Blogowicze...

Materiał zawarty na moim blogu jest cudzą własnością, pod większością postów zamieszczone jest źródło tutoriala.
Przepraszam serdecznie autorów tutoriali pod którymi brakuje źródła. Składam także podziękowania dla administratorów serwisów z tutorialami którzy zgodzili się na opublikowanie ich treści na moim blogu.

Serdeczne podziękowania dla serwisu:

www.graficzna.pl
www.plstyle.pl
www.photoshopportal.pl
www.helps.pl

31 marca 2008

Realistyczna woda

Realistyczna woda

Tutorial przedstawiający jak wykonać na zdjęciu realistyczny efekt tafli wody. Poniższy tutorial jest przeznaczony dla osób średniozaawansowanych, które mają już pewne pojęcie o Photoshopie i orientują się w narzędziach. Niektóre podstawowe kroki zostały tu pominięte.

1. Displacement map

Tworzymy obrazek w dużej rozdzielczości aby nasze fale nie były duże.
Tworzymy nowy obrazek o rozmiarach: 1000px szerokości i 2000px długości w trybie RGB.
Teraz przechodzimy do menu: Filter > Noise > Add Noise i ustawiamy:

Amount: 400%
Distribution: Gaussian
Monochromatic

Zatwierdzamy OK.

Przechodzimy teraz do menu Filter > Blur > Gaussian Blur i ustawiamy radius 2,0 px.



Przejdźmy do zakładki Channels i wybierzmy kanał Red a następnie Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 180°
Height: 1 pixels
Amount: 500 %
Zatwierdzamy OK i przechodzimy na kanał Green. Wykonujemy następujący zabieg: Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 90°
Height: 1 pixels
Amount: 500 %



Przechodzimy do zakładki Layers i dwukrotnie klikamy w celu jej odblokowania do edycji. Pomniejszamy obrazek lupą i z menu wybieramy: Edit > Transform > Perspective


Dolną krawędź rozciągamy do 600%, zatwierdzamy, klikamy [CTRL] + [A], a później [CTRL] + [SHIFT] + [T] operacja ta zaznaczy obrazek i ponowi transformacje.



Teraz należy skadrować nasz obrazek za pomocą narzędzia Crop Tool, po wybraniu tego narzędzia i góry okna w pasku należy wpisać szerokość 1000px i długość 1000px,



a następnie użyć Crop Tool.



Przechodzimy na kanał Red i wciskamy na klawiaturze [Q] Quick Mask Mode, następnie wybieramy gradient liniowy z białym kolorem i czarnym, wypełniamy nim maskę z dołu ku górze.




Mając utworzony gradient ponownie wciskamy [Q] w celu pozbycia się maski i wypełniamy powstałe zaznaczenie kolorem szarym o kodzie: #808080.



Pozbywamy się zaznaczenia.

Przechodzimy teraz na kanał Green wciskamy [Q], wypełniamy gradientem, ale w taki sposób aby niewielka część górna obrazka była odsłonięta. Pozbywamy się maski, tak jak wyżej i wypełniamy tym samym szarym.




Wyłączamy widoczność kanału Blue i przechodzimy do widoku warstw.



Utworzoną mapę zapisujemy jako plik .psd z zachowaniem Maximize Compatibility.

2. Tworzymy powierzchnię wody

Otwieramy zdjęcie.


Powielamy warstwę, następnie tworzymy z niej odbicie lustrzane: Edit > Transform > Flip Vertical.
Zaznaczamy połowę obrazka i wciskamy [DELETE],


klikamy na uciętą warstwę z wciśniętym przyciskiem [CTRL] w celu zaznaczenia. Tworzymy nową warstwę pomiędzy warstwą tła a ucietą warstwą i wypełniamy zaznaczenie kolorem: #00466a. Przechodzimy do uciętej warstwy a następnie z menu: Layer > Layer Mask > Reveal All, wybieramy liniowy gradient z kolorem czarnym i białym i wypeniamy w następujący sposób:

Porada: w celu podejrzenia maski należy na nią kliknąć z wciśniętym klawiszem [ALT].


Kliknij teraz na maskę warstwy z wciśniętym przyciskiem [CTRL]
Należy także zablokować niewidoczne piksele.



Przechodzimy do menu Filter > Blur > Motion Blur i ustawiamy Angle 90 stopni, Distance na 20px, zatwierdzamy OK. Ponownie stosujemy ten filtr, w tym celu wciskamy [CTRL] + [F]. Odblokowujemy przezroczyste piksele i pozbywamy się zaznaczenia. Z wciśniętym [CTRL] klikamy w miniaturę warstwy i przechodzimy na maskę. Z menu wybieramy Filter > Disort > Displace, ja użyłem następujących parametrów:
Horizontal Scale: 50
Vertical Scale: 100
Należy pamiętać aby rozmiar pierwszego był połową drugiego.

Teraz poprawiamy kontrast i odbicie, wybieramy z menu:
Image > Adjutment > Brightness/Contrast i ustawiamy jak na obrazku:



Z wciśniętym przyciskiem [CTRL] klikamy na warstwy poza warstwą tła i wciskamy [CTRL] + [E] w celu scalenia warstw. Następnie klikamy na powstała warstwę z wciśniętym [CTRL], a następnie [SHIFT] + [CTRL] + [I], a później [ALT] + [CTRL] + [D], wpisujemy wartość 5 i zatwierdzamy ok. Teraz trzykrotnie wciskamy klawisz [DELETE], pozbywamy się selekcji i scalamy nasze warstwy [CTRL] + [E], wybieramy z menu: Image > Adjustment > Levels, a tam wciskamy Auto i zatwierdzamy ok.

Teraz możemy podziwiać nasze jeziorko.



Napisany przez: deflection

1 komentarz:

Anonimowy pisze...

Prosiłbym jeżeli już kopiujesz nasze tutki podać źródło skąd są kopiowane... pod autorem :)