Blogowicze...

Materiał zawarty na moim blogu jest cudzą własnością, pod większością postów zamieszczone jest źródło tutoriala.
Przepraszam serdecznie autorów tutoriali pod którymi brakuje źródła. Składam także podziękowania dla administratorów serwisów z tutorialami którzy zgodzili się na opublikowanie ich treści na moim blogu.

Serdeczne podziękowania dla serwisu:

www.graficzna.pl
www.plstyle.pl
www.photoshopportal.pl
www.helps.pl

18 kwietnia 2008

Photoshop

Photoshop jest edytorem grafiki rastrowej rozwiniętym i sprzedawanym przez firmę Adobe systems. Początkowo został on zaprojektowany dla zastosowań DTP (druk), jednakże Photoshop w tej chwili potrafi sprostać każdemu wyzwaniu grafika (strony www, elementy grafiki).

Adobe Photoshop to jeden z najbardziej rozbudowanych i popularniejszych programów do obróbki grafiki. Program photoshop oferuje wiele narzędzi do malowania, zaznaczania, edycji, retuszu, korekcji koloru oraz sporą ilość filtrów, pozwalających na wyostrzanie, stylizację, zniekształcanie czy też tworzenie efektów świetlnych. Aplikacja pozwala na przetwarzanie i pracę z kilkoma obrazami i plikami jednocześnie. W Adobe photoshop można także bez straty na jakości zmniejszyć dowolny obraz i zapisać go w dowolnym formacie. Dla webmasterów istnieje specjalne narzędzie do kompresji grafiki do zastosowań internetowych. Na uwagę w Photoshop zasługuje obsługa aparatów cyfrowych oraz narzędzie Adobe Bridge, które pozwala na przesyłanie obrazów pomiędzy wszystkimi aplikacjami Adobe.
Szeroki wachlarz filtrów dostępny w Photoshopie pozwala na efektywne manipulowanie efektami nakładanymi na zdjęcie.

31 marca 2008

Rysy-zabrudzenia

Rysy-zabrudzenia

Wiele nowych użytkowników Photoshop'a zastanawia się jak zrobić realistycznie wyglądające zabrudzenia, bądź rysy na obrazkach, tłach itp. Oto tutorial, który wam pomoże w uporaniu się z tym problemem.




1. Szukamy zdjęcia na stock'ach lub robimy sami. Otwieramy przykładowe zdjęcie w Photoshop'ie.

2. Zmieniamy barwy na odcień szarości Image>Mode>Grayscale
3. Dopasowujemy kontrast oraz światło. Image>Adjustments>Brightness/Contrast. Bawimy się suwakami aż do uzyskania satysfakcjonującego efektu.


4. Definiujemy nasz obrazek jako pędzel brush. Edit>Define Brush... nazywamy go np. rysy i kilkamy ok. 5. Otwieramy obrazek, zdjęcie bądź po prostu wypełniamy plik gradientem.

6. Wybieramy narzędzie pędzel, następnie czarny kolor i na kolorowym pliku używamy naszego nowego pędzla.

Po przerobieniu różnych fotografii można uzyskać różne pędzle i efekty:



Napisany przez: Authilius

Znak wodny

Znak wodny

Tutorial przedstawia jak wykonać efekt znaku wodnego w formie tekstu na zdjęciu.

1. Otwieramy obraz, na którym chcemy umieścić znak wodny.
Plik>Otwórz File>Open


2. Naszym oczom ukazuje się wybrany przez nas przykładowy obrazek.


3. Wybieramy narzędzie Tekst horyzontalny Horizontal Type Tool i tworzymy napis na naszym obrazku.


4. W okienku z warstwami Warstwy Layers ustawiamy opcje dla warstwy z tekstem.


Do wyboru mamy dwie możliwości:
a) gdzie możemy zmienić Opcje mieszania Blend Mode na łagodne światło Soft Light
b) gdzie możemy zmienić Krycie Opacity ustawiając zadowalającą nas wartość procentową przesuwając suwak



Poniżej przedstawiam wersje finalne przy pomocy obu sposobów:

łagodne światło Soft Light


Krycie Opacity


Napisany przez: Authilius

Twarz ze snu - rozmycie postaci

Twarz ze snu - rozmycie postaci

Tutorial na efekt twarzy widzianej jak w śnie.

1. Tak wygląda zdjęcie przed obróbką


2. Skopiuj warstwę przy pomocy Warstwa > Duplikuj warstwę Layer > Duplicate Layer


3. Rozmyj skopiowaną warstwę opcją Rozmycie > Rozmycie Gaussianowskie Blur > Gaussian Blur


4. W ustawieniach zwiększasz lub zmieszasz rozmycie suwakiem na dole – wielkość rozmycia wg własnego uznania.


5. Z okna Warstwy Layers wybierz tryb Zasłona Screen


6. Uzyskujesz efekt rozmycia



Napisany przez: Authilius

Realistyczna woda

Realistyczna woda

Tutorial przedstawiający jak wykonać na zdjęciu realistyczny efekt tafli wody. Poniższy tutorial jest przeznaczony dla osób średniozaawansowanych, które mają już pewne pojęcie o Photoshopie i orientują się w narzędziach. Niektóre podstawowe kroki zostały tu pominięte.

1. Displacement map

Tworzymy obrazek w dużej rozdzielczości aby nasze fale nie były duże.
Tworzymy nowy obrazek o rozmiarach: 1000px szerokości i 2000px długości w trybie RGB.
Teraz przechodzimy do menu: Filter > Noise > Add Noise i ustawiamy:

Amount: 400%
Distribution: Gaussian
Monochromatic

Zatwierdzamy OK.

Przechodzimy teraz do menu Filter > Blur > Gaussian Blur i ustawiamy radius 2,0 px.



Przejdźmy do zakładki Channels i wybierzmy kanał Red a następnie Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 180°
Height: 1 pixels
Amount: 500 %
Zatwierdzamy OK i przechodzimy na kanał Green. Wykonujemy następujący zabieg: Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 90°
Height: 1 pixels
Amount: 500 %



Przechodzimy do zakładki Layers i dwukrotnie klikamy w celu jej odblokowania do edycji. Pomniejszamy obrazek lupą i z menu wybieramy: Edit > Transform > Perspective


Dolną krawędź rozciągamy do 600%, zatwierdzamy, klikamy [CTRL] + [A], a później [CTRL] + [SHIFT] + [T] operacja ta zaznaczy obrazek i ponowi transformacje.



Teraz należy skadrować nasz obrazek za pomocą narzędzia Crop Tool, po wybraniu tego narzędzia i góry okna w pasku należy wpisać szerokość 1000px i długość 1000px,



a następnie użyć Crop Tool.



Przechodzimy na kanał Red i wciskamy na klawiaturze [Q] Quick Mask Mode, następnie wybieramy gradient liniowy z białym kolorem i czarnym, wypełniamy nim maskę z dołu ku górze.




Mając utworzony gradient ponownie wciskamy [Q] w celu pozbycia się maski i wypełniamy powstałe zaznaczenie kolorem szarym o kodzie: #808080.



Pozbywamy się zaznaczenia.

Przechodzimy teraz na kanał Green wciskamy [Q], wypełniamy gradientem, ale w taki sposób aby niewielka część górna obrazka była odsłonięta. Pozbywamy się maski, tak jak wyżej i wypełniamy tym samym szarym.




Wyłączamy widoczność kanału Blue i przechodzimy do widoku warstw.



Utworzoną mapę zapisujemy jako plik .psd z zachowaniem Maximize Compatibility.

2. Tworzymy powierzchnię wody

Otwieramy zdjęcie.


Powielamy warstwę, następnie tworzymy z niej odbicie lustrzane: Edit > Transform > Flip Vertical.
Zaznaczamy połowę obrazka i wciskamy [DELETE],


klikamy na uciętą warstwę z wciśniętym przyciskiem [CTRL] w celu zaznaczenia. Tworzymy nową warstwę pomiędzy warstwą tła a ucietą warstwą i wypełniamy zaznaczenie kolorem: #00466a. Przechodzimy do uciętej warstwy a następnie z menu: Layer > Layer Mask > Reveal All, wybieramy liniowy gradient z kolorem czarnym i białym i wypeniamy w następujący sposób:

Porada: w celu podejrzenia maski należy na nią kliknąć z wciśniętym klawiszem [ALT].


Kliknij teraz na maskę warstwy z wciśniętym przyciskiem [CTRL]
Należy także zablokować niewidoczne piksele.



Przechodzimy do menu Filter > Blur > Motion Blur i ustawiamy Angle 90 stopni, Distance na 20px, zatwierdzamy OK. Ponownie stosujemy ten filtr, w tym celu wciskamy [CTRL] + [F]. Odblokowujemy przezroczyste piksele i pozbywamy się zaznaczenia. Z wciśniętym [CTRL] klikamy w miniaturę warstwy i przechodzimy na maskę. Z menu wybieramy Filter > Disort > Displace, ja użyłem następujących parametrów:
Horizontal Scale: 50
Vertical Scale: 100
Należy pamiętać aby rozmiar pierwszego był połową drugiego.

Teraz poprawiamy kontrast i odbicie, wybieramy z menu:
Image > Adjutment > Brightness/Contrast i ustawiamy jak na obrazku:



Z wciśniętym przyciskiem [CTRL] klikamy na warstwy poza warstwą tła i wciskamy [CTRL] + [E] w celu scalenia warstw. Następnie klikamy na powstała warstwę z wciśniętym [CTRL], a następnie [SHIFT] + [CTRL] + [I], a później [ALT] + [CTRL] + [D], wpisujemy wartość 5 i zatwierdzamy ok. Teraz trzykrotnie wciskamy klawisz [DELETE], pozbywamy się selekcji i scalamy nasze warstwy [CTRL] + [E], wybieramy z menu: Image > Adjustment > Levels, a tam wciskamy Auto i zatwierdzamy ok.

Teraz możemy podziwiać nasze jeziorko.



Napisany przez: deflection