Realistyczna woda
Tutorial przedstawiający jak wykonać na zdjęciu realistyczny efekt tafli wody. Poniższy tutorial jest przeznaczony dla osób średniozaawansowanych, które mają już pewne pojęcie o Photoshopie i orientują się w narzędziach. Niektóre podstawowe kroki zostały tu pominięte.
1. Displacement mapTworzymy obrazek w dużej rozdzielczości aby nasze fale nie były duże.
Tworzymy nowy obrazek o rozmiarach:
1000px szerokości i
2000px długości w trybie
RGB.
Teraz przechodzimy do menu:
Filter > Noise > Add Noise i ustawiamy: Amount: 400% Distribution: Gaussian MonochromaticZatwierdzamy
OK.
Przechodzimy teraz do menu
Filter > Blur > Gaussian Blur i ustawiamy
radius 2,0 px.
Przejdźmy do zakładki
Channels i wybierzmy kanał Red a następnie
Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 180° Height: 1 pixels Amount: 500 %Zatwierdzamy
OK i przechodzimy na kanał
Green. Wykonujemy następujący zabieg:
Filter > Stylize > Emboss z następującymi parametrami:
Angle: 90° Height: 1 pixels Amount: 500 % Przechodzimy do zakładki
Layers i dwukrotnie klikamy w celu jej odblokowania do edycji. Pomniejszamy obrazek lupą i z menu wybieramy:
Edit > Transform > PerspectiveDolną krawędź rozciągamy do
600%, zatwierdzamy, klikamy
[CTRL] + [A], a później
[CTRL] + [SHIFT] + [T] operacja ta zaznaczy obrazek i ponowi transformacje.
Teraz należy skadrować nasz obrazek za pomocą narzędzia Crop Tool, po wybraniu tego narzędzia i góry okna w pasku należy wpisać szerokość
1000px i długość
1000px,
a następnie użyć
Crop Tool.
Przechodzimy na kanał
Red i wciskamy na klawiaturze
[Q] Quick Mask Mode, następnie wybieramy gradient liniowy z białym kolorem i czarnym, wypełniamy nim maskę z dołu ku górze.
Mając utworzony gradient ponownie wciskamy
[Q] w celu pozbycia się maski i wypełniamy powstałe zaznaczenie kolorem szarym o kodzie:
#808080.
Pozbywamy się zaznaczenia.
Przechodzimy teraz na kanał
Green wciskamy
[Q], wypełniamy gradientem, ale w taki sposób aby niewielka część górna obrazka była odsłonięta. Pozbywamy się maski, tak jak wyżej i wypełniamy tym samym szarym.
Wyłączamy widoczność kanału
Blue i przechodzimy do widoku warstw.
Utworzoną mapę zapisujemy jako plik .psd z zachowaniem Maximize Compatibility.
2. Tworzymy powierzchnię wody
Otwieramy zdjęcie.
Powielamy warstwę, następnie tworzymy z niej odbicie lustrzane: Edit > Transform > Flip Vertical. Zaznaczamy połowę obrazka i wciskamy [DELETE],
klikamy na uciętą warstwę z wciśniętym przyciskiem [CTRL] w celu zaznaczenia. Tworzymy nową warstwę pomiędzy warstwą tła a ucietą warstwą i wypełniamy zaznaczenie kolorem: #00466a. Przechodzimy do uciętej warstwy a następnie z menu: Layer > Layer Mask > Reveal All, wybieramy liniowy gradient z kolorem czarnym i białym i wypeniamy w następujący sposób:
Porada: w celu podejrzenia maski należy na nią kliknąć z wciśniętym klawiszem [ALT].
Kliknij teraz na maskę warstwy z wciśniętym przyciskiem [CTRL] Należy także zablokować niewidoczne piksele.
Przechodzimy do menu Filter > Blur > Motion Blur i ustawiamy Angle 90 stopni, Distance na 20px, zatwierdzamy OK. Ponownie stosujemy ten filtr, w tym celu wciskamy [CTRL] + [F]. Odblokowujemy przezroczyste piksele i pozbywamy się zaznaczenia. Z wciśniętym [CTRL] klikamy w miniaturę warstwy i przechodzimy na maskę. Z menu wybieramy Filter > Disort > Displace, ja użyłem następujących parametrów: Horizontal Scale: 50 Vertical Scale: 100 Należy pamiętać aby rozmiar pierwszego był połową drugiego.
Teraz poprawiamy kontrast i odbicie, wybieramy z menu: Image > Adjutment > Brightness/Contrast i ustawiamy jak na obrazku:
Z wciśniętym przyciskiem [CTRL] klikamy na warstwy poza warstwą tła i wciskamy [CTRL] + [E] w celu scalenia warstw. Następnie klikamy na powstała warstwę z wciśniętym [CTRL], a następnie [SHIFT] + [CTRL] + [I], a później [ALT] + [CTRL] + [D], wpisujemy wartość 5 i zatwierdzamy ok. Teraz trzykrotnie wciskamy klawisz [DELETE], pozbywamy się selekcji i scalamy nasze warstwy [CTRL] + [E], wybieramy z menu: Image > Adjustment > Levels, a tam wciskamy Auto i zatwierdzamy ok.
Teraz możemy podziwiać nasze jeziorko.
Napisany przez: deflection